A prática de jogos educativos no Linux
Jogos da Vaquinha
Jogo 1: Clicar em uma letra
A
criança ouve o som de uma letra e precisa clicar em cima da letra correspondente. O jogo tem como
proposta a identificação do alfabeto,seu som e sua forma.
Jogo
2:Prática de leitura na vertical
Uma
palavra é mostrada no quadro,várias palavras irão aparecer e se misturar a
elas, ao final da leitura a criança responde se viu a palavra apresentada em
primeiro momento. O jogo tem como objetivo e pode ser trabalhada como
treinamento da leitura,produções de textos e frases com as palavras
apresentadas.
Jogo
3:Prática de leitura
Ao
lado de uma imagem aparecem três palavras, a criança deve clicar em cima do
nome que se refere a imagem ao lado,desse modo, a criança estará praticando sua
leitura,podendo ampliar sua escrita, e identificando com a leitura novas
palavras.
Jogos do Panda
Jogo 1:Construa o mesmo
modelo
O
jogo tem como objetivo trabalhar a coordenação motora da criança,a atenção.
Neste jogo no lado esquerdo da tela
aparecem objetos, a criança tem como objetivo principal mover os objetos da
tela à direita para deixá-la da mesma
forma que a tela ao lado,desse modo é possível trabalhar com direita e esquerda
e também lateralidade da criança
Jogo
2:Torre de Hanói simplificada
o
jogo tem como objetivo fazer com que a criança identifique as letras do
alfabeto e trabalhe a sequência montando uma torre idêntica .Além de aprimorar
sua coordenação motora a criança poderá também formar palavras com as letras
aprendidas.
Jogo
3:O jogo dos quinze
O
jogo trabalha a coordenação motora,sequência numérica do 1 ao 15,identificação
dos números e lógica para a movimentação em deixa-los em ordem numérica
correta.
Jogos do Pinguim
Jogo 1:Cores
O
jogo é destinado a crianças na faixa etária de dois anos,nele deve clicar em
cima de um pato referente a cor correspondente. Tem como objetivo principal a
identificação de cores.
Jogo
2:Cores avançadas
O
jogo permite identificar cores incomuns e também a prática à leitura. Embaixo
da palavra mostrada a criança deve clicar em sua cor correspondente.
Jogo
3:O relógio
O
jogo tem como objetivo a identificação de saber ler as horas, compreender os
minutos e os segundos através do manuseio do mouse para colocar a hora certa.
Jogos Urso
Jogo 1:Jogo de futebol
O jogo permite que a criança trabalhe sua noção
espacial,direita e esquerda e também a lateralidade ao ter que colocar a bola
no buraco à direita da tela.
Jogo 2:Seu editor de texto
Neste a jogo a
criança aprende a manusear o editor de texto,copiando e colando seu próprio
texto,digitando e vendo suas ferramentas. O professor pode fazer ditados e
produções de texto através do editor.
Jogo 3:Criar um desenho ou
uma animação
Neste
jogo a criança pode desenhar livremente,aprende o manuseio do mouse,através de
retângulos e linhas. Trabalha-se formas e coordenação motora.
Jogos da ovelha
Jogo 1:Dinheiro
Permite que a
criança saiba reconhecer os valores monetários,uma imagem é mostrada com um
valor acima e a criança deve clicar em notas e moedas para fazer o valor
corresponde. Tem como objetivo também trabalhar a soma.
Jogo
2:O chapéu mágico -Adição
O jogo tem como objetivo principal
fazer com que a criança aprenda adição,a criança conta quantas existem no
chapéu e coloca o resultado ao lado.
Jogo
3: O chapéu mágico -Subtração
O
jogo tem como objetivo principal a subtração. Algumas estrelas do chapéu irão
desaparecer e acriança deve colocar o valor correto que sobrou.
Jogos do Gato
Jogo 1:Letras cadentes
Permite que a criança trabalhe a manipulação do teclado
identificando as letras que vão aparecendo na tela. Trabalha-se coordenação
motora,alfabeto etc.
Jogo 2:Números com dados
Permite a criança
trabalhar com a contagem dos números,dentro do limite e tempo certo.
Jogo 3:Clique em mim
Trabalha a
coordenação motora, manipulação do mouse. A criança deve clicar seguindo o
peixe .